EvilEngine/Assets: Difference between revisions
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==List of asset types== |
==List of asset types== |
||
The following is a list of all asset types found across all 5 games |
The following is a list of all asset types found across all 5 games as well as which asset types are present in each game, signified by a checkmark (✔). |
||
# Scooby-Doo! Night of 100 Frights |
|||
# SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom |
|||
# The SpongeBob SquarePants Movie |
|||
# The Incredibles |
|||
# The Incredibles: Rise of the Underminer |
|||
{| class="wikitable sortable" |
{| class="wikitable sortable" |
||
|+ |
|+ |
||
! Asset !! Description !! Type !! Base Type !! [[:Category:Scooby|Scooby]] !! [[:Category:BFBB|BFBB]] !! [[:Category:TSSM|TSSM]] !! [[:Category:Incredibles|Incredibles]] !! [[:Category:ROTU|ROTU]] !! Notes |
|||
! Asset |
|||
! Description |
|||
! Type |
|||
! Base Type |
|||
! 1 |
|||
! 2 |
|||
! 3 |
|||
! 4 |
|||
! 5 |
|||
! Notes |
|||
{{AutoAssetTableRow|ALST}} |
{{AutoAssetTableRow|ALST}} |
||
{{AutoAssetTableRow|ANIM}} |
|||
|- |
|||
{{AutoAssetTableRow|ATBL}} |
|||
| align=center | [[ANIM]] |
|||
{{AutoAssetTableRow|ATKT}} |
|||
|| Animation |
|||
{{AutoAssetTableRow|BINK}} |
|||
|| Binary |
|||
{{AutoAssetTableRow|BOUL}} |
|||
| align=center | - |
|||
{{AutoAssetTableRow|BSP}} |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
{{AutoAssetTableRow|BUTN}} |
|||
|- |
|||
{{AutoAssetTableRow|CAM}} |
|||
| align=center | [[ATBL]] |
|||
{{AutoAssetTableRow|CCRV}} |
|||
|| Animation Table |
|||
{{AutoAssetTableRow|CNTR}} |
|||
|| Binary |
|||
{{AutoAssetTableRow|COLL}} |
|||
| align=center | - |
|||
{{AutoAssetTableRow|COND}} |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
{{AutoAssetTableRow|CRDT}} |
|||
|- |
|||
{{AutoAssetTableRow|CSN}} |
|||
| align=center | [[ATKT]] |
|||
{{AutoAssetTableRow|CSNM}} |
|||
|| Attack Table |
|||
{{AutoAssetTableRow|CSSS}} |
|||
|| Binary |
|||
{{AutoAssetTableRow|CTOC}} |
|||
| align=center | - |
|||
{{AutoAssetTableRow|DEST}} |
|||
|| || || || ✔ || || |
|||
{{AutoAssetTableRow|DPAT}} |
|||
|- |
|||
{{AutoAssetTableRow|DSCO}} |
|||
| align=center | [[BINK]] |
|||
{{AutoAssetTableRow|DSTR}} |
|||
|| Bink Video? |
|||
{{AutoAssetTableRow|DTRK}} |
|||
|| Binary |
|||
{{AutoAssetTableRow|DUPC}} |
|||
| align=center | - |
|||
{{AutoAssetTableRow|DYNA}} |
|||
|| || || || ✔ || ✔ || |
|||
{{AutoAssetTableRow|EGEN}} |
|||
|- |
|||
{{AutoAssetTableRow|ENV}} |
|||
| align=center | [[BOUL]] |
|||
{{AutoAssetTableRow|FLY}} |
|||
|| Boulder |
|||
{{AutoAssetTableRow|FOG}} |
|||
|| Entity |
|||
{{AutoAssetTableRow|GRSM}} |
|||
| align=center | 0x2F |
|||
{{AutoAssetTableRow|GRUP}} |
|||
|| || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
{{AutoAssetTableRow|GUST}} |
|||
|- |
|||
{{AutoAssetTableRow|HANG}} |
|||
| align=center | [[BSP]] |
|||
{{AutoAssetTableRow|JAW}} |
|||
|| Level Model |
|||
{{AutoAssetTableRow|JSP}} |
|||
|| RenderWare |
|||
{{AutoAssetTableRow|LITE|LITE assets are unused in BFBB, but are still supported.}} |
|||
| align=center | - |
|||
{{AutoAssetTableRow|LKIT}} |
|||
|| ✔ || || || || || |
|||
{{AutoAssetTableRow|LOBM}} |
|||
|- |
|||
{{AutoAssetTableRow|LODT}} |
|||
| align=center | [[BUTN]] |
|||
{{AutoAssetTableRow|MAPR}} |
|||
|| Button |
|||
{{AutoAssetTableRow|MINF}} |
|||
|| Entity |
|||
{{AutoAssetTableRow|MODL}} |
|||
| align=center | 0x18 |
|||
{{AutoAssetTableRow|MPHT}} |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || || |
|||
{{AutoAssetTableRow|MRKR}} |
|||
|- |
|||
{{AutoAssetTableRow|MVPT}} |
|||
| align=center | [[CAM]] |
|||
{{AutoAssetTableRow|NGMS|'''Base Type notes:'''<br>0x9A is only used in Rise of the Underminer.<br>0xCD is only used in The Incredibles.}} |
|||
|| Camera |
|||
{{AutoAssetTableRow|NPC}} |
|||
|| Base |
|||
{{AutoAssetTableRow|NPCS}} |
|||
| align=center | 0x07 |
|||
{{AutoAssetTableRow|ONEL}} |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
{{AutoAssetTableRow|PARE}} |
|||
|- |
|||
{{AutoAssetTableRow|PARP}} |
|||
| align=center | [[CCRV]] |
|||
{{AutoAssetTableRow|PARS}} |
|||
|| Camera Curve |
|||
{{AutoAssetTableRow|PEND}} |
|||
|| Base |
|||
{{AutoAssetTableRow|PGRS}} |
|||
| align=center | 0x8D |
|||
{{AutoAssetTableRow|PICK}} |
|||
|| || || || || ✔ || |
|||
{{AutoAssetTableRow|PIPT}} |
|||
|- |
|||
{{AutoAssetTableRow|PKUP}} |
|||
| align=center | [[CNTR]] |
|||
{{AutoAssetTableRow|PLAT}} |
|||
|| Counter |
|||
{{AutoAssetTableRow|PLYR}} |
|||
|| Base |
|||
{{AutoAssetTableRow|PORT}} |
|||
| align=center | 0x16 |
|||
{{AutoAssetTableRow|PRJT}} |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
{{AutoAssetTableRow|RANM}} |
|||
|- |
|||
{{AutoAssetTableRow|RAW}} |
|||
| align=center | [[COLL]] |
|||
{{AutoAssetTableRow|RWTX}} |
|||
|| Collision Table |
|||
{{AutoAssetTableRow|SCRP|SCRP assets are unused in BFBB, but are still supported (an AR code is required).}} |
|||
|| Binary |
|||
{{AutoAssetTableRow|SDFX}} |
|||
| align=center | - |
|||
{{AutoAssetTableRow|SFX}} |
|||
|| || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
{{AutoAssetTableRow|SGRP}} |
|||
|- |
|||
{{AutoAssetTableRow|SHDW}} |
|||
| align=center | [[COND]] |
|||
{{AutoAssetTableRow|SHRP}} |
|||
|| Conditional |
|||
{{AutoAssetTableRow|SIMP}} |
|||
|| Base |
|||
{{AutoAssetTableRow|SLID}} |
|||
| align=center | 0x1F |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[CRDT]] |
|||
|| Credits |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[CSN]] |
|||
|| Cutscene |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || ✔ || ✔ || ✔ || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[CSNM]] |
|||
|| Cutscene Mgr |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x28 |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[CSSS]] |
|||
|| Cutscene Streaming Sound? |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || || ✔ || ✔ || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[CTOC]] |
|||
|| Cutscene TOC |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[DEST]] |
|||
|| Destructible |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[DPAT]] |
|||
|| Dispatcher |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x1E |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[DSCO]] |
|||
|| Disco Floor |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x00 |
|||
|| || ✔ || ✔ || || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[DSTR]] |
|||
|| Destructible Object |
|||
|| Entity |
|||
| align=center | 0x1B |
|||
|| ✔ || ✔ || || || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[DTRK]] |
|||
|| Dash Track |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0xCD |
|||
|| || || || ✔ || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[DUPC]] |
|||
|| Dupicator |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x42 |
|||
|| || || || ✔ || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[DYNA]] |
|||
|| Dynamic Type |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x00 |
|||
|| || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[EGEN]] |
|||
|| Electric Arc Generator |
|||
|| Entity |
|||
| align=center | 0x29 |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[ENV]] |
|||
|| Environment |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x05 |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[FLY]] |
|||
|| Flythrough |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || ✔ || ✔ || || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[FOG]] |
|||
|| Fog |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x24 |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[GRSM]] |
|||
|| Grass Mesh |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0xCD |
|||
|| || || || ✔ || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[GRUP]] |
|||
|| Group |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x11 |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[GUST]] |
|||
|| Gust |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x1C |
|||
|| ✔ || || || || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[HANG]] |
|||
|| Hangable |
|||
|| Entity |
|||
| align=center | 0x17 |
|||
|| ✔ || || || || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[JAW]] |
|||
|| Jaw Data |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || ✔ || ✔ || || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[JSP]] |
|||
|| Level Model |
|||
|| RenderWare |
|||
| align=center | - |
|||
|| || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[LITE]] |
|||
|| Light |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x25 |
|||
|| ✔ || ✔ || || || || LITE assets are unused in BFBB, but are still supported. |
|||
|- |
|||
| align=center | [[LKIT]] |
|||
|| LightKit |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[LOBM]] |
|||
|| LobMaster |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x23 |
|||
|| ✔ || || || || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[LODT]] |
|||
|| LOD Table |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[MAPR]] |
|||
|| Material Map |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[MINF]] |
|||
|| Model Info |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[MODL]] |
|||
|| RenderWare DFF |
|||
|| RenderWare |
|||
| align=center | - |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[MPHT]] |
|||
|| Morph Target? |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| ✔ || || || || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[MRKR]] |
|||
|| Marker |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[MVPT]] |
|||
|| Move Point |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x0D |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[NGMS]] |
|||
|| NavMesh |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x9A<br>0xCD |
|||
|| || || || ✔ || ✔ || '''Base Type notes:'''<br>0x9A is only used in Rise of the Underminer.<br>0xCD is only used in The Incredibles. |
|||
|- |
|||
| align=center | [[NPC]] |
|||
|| NPC |
|||
|| Entity |
|||
| align=center | 0x02 |
|||
|| ✔ || || || || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[NPCS]] |
|||
|| NPC Settings |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || || || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[ONEL]] |
|||
|| One-Liners |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || || || ✔ || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[PARE]] |
|||
|| Particle Emitter |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x26 |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[PARP]] |
|||
|| Particle Emitter Property |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x2E |
|||
|| || ✔ || ✔ || || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[PARS]] |
|||
|| Particle System |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x27 |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[PEND]] |
|||
|| Pendulum |
|||
|| Entity |
|||
| align=center | 0x12 |
|||
|| ✔ || || || || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[PGRS]] |
|||
|| Progress Script |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x75 |
|||
|| || || || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[PICK]] |
|||
|| Pickup Table |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[PIPT]] |
|||
|| Pipe Info Table |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[PKUP]] |
|||
|| Pickup |
|||
|| Entity |
|||
| align=center | 0x04 |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[PLAT]] |
|||
|| Platform |
|||
|| Entity |
|||
| align=center | 0x06 |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[PLYR]] |
|||
|| Player |
|||
|| Entity |
|||
| align=center | 0x03 |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[PORT]] |
|||
|| Portal |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x10 |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[PRJT]] |
|||
|| Projectile |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x22 |
|||
|| ✔ || || || || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[RANM]] |
|||
|| Reactive Animation List |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x00 |
|||
|| || || ✔ || ✔ || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[RAW]] |
|||
|| Raw Image |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[RWTX]] |
|||
|| Texture Dictionary |
|||
|| RenderWare |
|||
| align=center | - |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[SCRP]] |
|||
|| Script |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x2A |
|||
|| || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || SCRP assets are unused in BFBB, but are still supported (an AR code is required). |
|||
|- |
|||
| align=center | [[SDFX]] |
|||
|| Sound FX |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x4B |
|||
|| || || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[SFX]] |
|||
|| Sound FX |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x13 |
|||
|| ✔ || ✔ || || || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[SGRP]] |
|||
|| Sound Group |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x4A |
|||
|| || || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[SHDW]] |
|||
|| Simple Shadow Table |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || ✔ || || || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[SHRP]] |
|||
|| Shrapnel |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[SIMP]] |
|||
|| Simple Object |
|||
|| Entity |
|||
| align=center | 0x0B |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[SLID]] |
|||
|| Slide Property |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x46 |
|||
|| || || || ✔ || || |
|||
|- |
|- |
||
| align=center | [[SND]] |
| align=center | [[SND]] |
||
Line 587: | Line 217: | ||
| align=center | - |
| align=center | - |
||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
||
{{AutoAssetTableRow|SPLN}} |
|||
|- |
|||
{{AutoAssetTableRow|SPLP}} |
|||
| align=center | [[SPLN]] |
|||
{{AutoAssetTableRow|SSET}} |
|||
|| Spline |
|||
{{AutoAssetTableRow|SUBT}} |
|||
|| Base |
|||
{{AutoAssetTableRow|SURF}} |
|||
| align=center | 0x49 |
|||
{{AutoAssetTableRow|TEXS}} |
|||
|| || || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
{{AutoAssetTableRow|TEXT}} |
|||
|- |
|||
{{AutoAssetTableRow|TIMR}} |
|||
| align=center | [[SPLP]] |
|||
{{AutoAssetTableRow|TPIK}} |
|||
|| Spline Path |
|||
{{AutoAssetTableRow|TRIG}} |
|||
|| Binary |
|||
{{AutoAssetTableRow|TRWT}} |
|||
| align=center | - |
|||
{{AutoAssetTableRow|UI}} |
|||
|| || || || ✔ || || |
|||
{{AutoAssetTableRow|UIFT}} |
|||
|- |
|||
{{AutoAssetTableRow|UIM}} |
|||
| align=center | [[SSET]] |
|||
{{AutoAssetTableRow|VIL}} |
|||
|| Scene Settings |
|||
{{AutoAssetTableRow|VILP}} |
|||
|| Base |
|||
{{AutoAssetTableRow|VOLU|VOLU is not present in The Incredibles, but there is code for it}} |
|||
| align=center | 0x54 |
|||
{{AutoAssetTableRow|WIRE}} |
|||
|| || || || ✔ || || |
|||
{{AutoAssetTableRow|ZLIN}} |
|||
|- |
|||
| align=center | [[SUBT]] |
|||
|| Subtitles |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x00 |
|||
|| || || || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[SURF]] |
|||
|| Surface |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x1A |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[TEXS]] |
|||
|| |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[TEXT]] |
|||
|| Text |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[TIMR]] |
|||
|| Timer |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x0E |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[TPIK]] |
|||
|| Pickup Types |
|||
|| Binary |
|||
| align=center | - |
|||
|| || || || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[TRIG]] |
|||
|| Trigger |
|||
|| Entity |
|||
| align=center | 0x01 |
|||
|| ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[TRWT]] |
|||
|| Throwables |
|||
|| Base |
|||
| align=center | 0x00 |
|||
|| || || || ✔ || ✔ || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[UI]] |
|||
|| UI |
|||
|| Entity |
|||
| align=center | 0x20 |
|||
|| ✔ || ✔ || || || || |
|||
|- |
|||
| align=center | [[UIFT]] |
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|| UI Font |
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|| Entity |
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| align=center | 0x21 |
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|| ✔ || ✔ || || || || |
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| align=center | [[UIM]] |
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|| UI Motion |
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|| Base |
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| align=center | 0x53 |
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|| || || ✔ || ✔ || ✔ || |
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|- |
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| align=center | [[VIL]] |
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|| NPC |
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|| Entity |
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| align=center | 0x2B |
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|| || ✔ || || ✔ || || |
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| align=center | [[VILP]] |
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|| NPC Properties |
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|| Binary |
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| align=center | - |
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|| || ✔ || || || || |
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|- |
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| align=center | [[VOLU]] |
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|| Volume |
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|| Base |
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| align=center | 0x1D |
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|| ✔ || || || ✔ || ✔ || VOLU is not present in The Incredibles, but there is code for it |
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| align=center | [[WIRE]] |
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|| Wireframe |
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|| Binary |
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| align=center | - |
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|| || || || ✔ || ✔ || |
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|- |
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| align=center | [[ZLIN]] |
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|| Zip Line |
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|| Base |
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| align=center | 0x40 |
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|| || || || ✔ || || |
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